<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3706746916108408153</id><updated>2011-10-03T05:23:39.007-07:00</updated><title type='text'>Entrando na Matrix</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ioldanach</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3706746916108408153.post-3851238887446777915</id><published>2007-06-17T10:09:00.000-07:00</published><updated>2007-06-17T10:45:25.220-07:00</updated><title type='text'>Trabalho do outro mundo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RnVy5l3n1fI/AAAAAAAAARg/TPmLodOYp_k/s1600-h/second_life_270605.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RnVy5l3n1fI/AAAAAAAAARg/TPmLodOYp_k/s320/second_life_270605.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077090488673621490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Second Life abre campo para profissionais liberais e pequenas empresas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por Flávia Rodrigues - jornal O Globo, suplemento Boa Chance -17/06/2007 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O crescimento do Second Life, uma mistura de games com site de relacionamentos pessoal e comercial, está criando oportunidades para profissionais das áreas de computação e design. É que está faltando mão-de-obra especializada na linguagem gráfica usada para construir os ambientes e os personagens desse espaço virtual. Como a área é nova, tende a ganhar mais quem se especializa primeiro. A estimativa do Senac Rio é de que um programador iniciante, que tem salário em torno de R$ 2 mil, possa ganhar até R$ 7 mil depois de dominar as técnicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse embalo, surgem cursos de programação voltados para o Second Life. O Centro de Informática do Senac Rio, por exemplo, vai oferecer capacitação a partir do mês que vem. Segundo o gerente da instituição, Frederico Novaes, micro e pequenos empresários que queiram aproveitar as oportunidades do mundo virtual também poderão contratar consultoria: — Essa área de trabalho está crescendo rapidamente. A internet é rápida. É preciso ser ágil também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre as habilidades mais procuradas nesses profissionais, estão a capacidade de modelar figuras em 3D. Ou seja, construir formas complexas, como cilindros ou esferas. Os mais experientes conseguem produzir essas figuras fora do jogo e adicioná-las ao ambiente virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Técnicas para deixar os avatares bonitos &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diretora da escola T&amp;T, Cristina Araújo, explica que também é preciso aprender uma linguagem de informática chamada C++. Assim, fica prático incluir as criações próprias no ambiente do Second Life: — Essas técnicas melhoram a aparência dos personagens virtuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A movimentação desses personagens virtuais ou avatares — boneco indispensável para o usuário entrar no Second Life — é, aliás, uma das principais dificuldades de quem se aventura a entrar neste ambiente. A criação dos avatares também é considerada complicada. O engenheiro de computação Breno Gentil apresentou um projeto de mestrado sobre o tema ao Departamento de Artes e Design da PUCRio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele está estudando as principais barreiras que os usuários encontram para se locomover no ambiente virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gentil não descarta a idéia de prestar consultoria após a defesa da dissertação: — Empresas interessadas no Second Life formam um bom mercado para profissionais ligados a novas mídias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Coppe/UFRJ, a discussão sobre o Second Life chegou à linha de pesquisa “Informática e sociedade”, do mestrado e doutorado em engenharia de sistemas. Para a professora Cláudia Werner, questões éticas precisam passar pelo treinamento de quem vai trabalhar com Second Life: — Como na vida real, avatares e empresas podem ser um perigo. É preciso ter atenção à falta de regras na internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A novidade também pode ser interessante para os negócios de micro e pequenos empresários. Com mil reais, afirma Novaes, é possível construir um ambiente virtual onde a marca seja mostrada. Assim, o empreendedor acompanha a tendência adotada por grandes organizações como Santander, Bradesco, TAM, IBM, RJZ/Cyrela e Petrobras — que promoveu, até, oficinas virtuais de percussão com o grupo Olodum Mirim, do qual é patrocinadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O setor que mais cresce nesse mundo duplo, segundo o gerente do Senac Rio, é o de serviços. Particularmente, lojas de grife e salões de beleza: são elas que mais vendem produtos no Second Life. É que, como no mundo real, as pessoas querem que seus avatares pareçam bonitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— É grande a procura por roupas e serviços que alterem o visual dos avatares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grife testou roupas no ambiente virtual  O empresário e estilista Rony Meisler, da grife Reserva, conta que está impressionado com o retorno obtido com os R$ 60 mil investidos no Second Life. Foi com esse dinheiro que a pequena empresa construiu a passarela virtual e encomendou a reprodução dos modelos que seriam apresentados no Fashion Rio, dias depois. Foi um teste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As imagens foram mostradas num telão, no desfile de verdade: — O Second Life interessa ao cliente da Reserva. Mas não esperávamos uma repercussão tão grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Agências de criação buscam novas estratégias - &lt;/span&gt;Empresas querem profissionais que dominem a tecnologia e consigam bolar ações de marketing inéditas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do raciocínio tridimensional, necessário à construção de ambientes no Second Life, os responsáveis por agências de criação que desenvolvem projetos para empresas querem profissionais que elaborem novas estratégias de marketing. Como explica a sóciadiretora do Estúdio Cafeína — ateliê que já montou projetos virtuais para Itaú Cultural e Dell Anno, entre outros — não adianta construir um prédio lindo no Second Life se ninguém passar por lá: — Há possibilidades a serem exploradas. Um exemplo é o boca-a-boca dos avatares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles comentam sobre roupas, festas ou lugares. Em alguns casos, funciona melhor do que a comunicação numa mídia externa. Mas é preciso encontrar o profissional que conheça isso. É tudo muito novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nessa lógica aberta, é difícil planejar ações marcantes” Outro executivo, Abel Reis, vice-presidente da Agência Click, também especializada em Second Life, acrescenta que os cenários viram paisagem rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja, pode-se montar uma bela estrutura virtual. Mas, se ela não for movimentada e criar interesse entre os freqüentadores, é bem possível que logo deixe de ser notada: — Nessa lógica aberta, como chamamos, em que tudo é possível, ainda é difícil planejar ações que sejam marcantes. Um descuido pode fazer com que as estruturas fiquem lá, completamente vazias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um exemplo dessa diferença é dado pelo gerente da área de Tecnologia da Informação do Senac-SP, Sidney Latorre: — Já aconteceu de avatares passarem voando por um lugar (eles têm essa habilidade) e serem convidados a divulgar um produto, ganhando dinheiro na moeda local do Second Life, os linden dollars. Ou seja, além de tudo, esse meio vira uma possibilidade de trabalho lá dentro do Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aumentar o potencial criativo, o trabalho na Agência Click funciona como uma espécie de força-tarefa. São quatro profissionais à frente dos projetos para o Second Life: um líder de criação, um designer e dois programadores. A empresa já trabalhou, também, em parceria com um escritório de arquitetura. — Arquitetos são profissionais que também encontram campo de trabalho no Second Life, já que eles conhecem princípios tridimensionais. No entanto, alguns ainda sentem dificuldade de produzir bem, com a variedade de recursos do Second Life — opina Reis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para especialista, ambiente virtual é uma revolução Latorre explica que nenhuma ferramenta criada até hoje permitiu uma interação tão grande entre os participantes. Segundo ele, em pouco tempo, isso fará com que a educação também sofra uma transformação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Uma revolução está se anunciando, com possibilidades incalculáveis. Creio que, logo, professores de ciências usarão o Second Life para dar aulas: avatares, deles e dos alunos, estarão flutuando em torno de átomos — acredita Latorre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— E é lógico que isso tornará a aula bem mais divertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo esse raciocínio, o Senac-SP já começou a construir um campus universitário no mundo virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— O Second Life extrapola tudo o que já foi feito em termos de educação à distância. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;______________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: italic;" id="titulosMateria"&gt;                                      &lt;div id="tituloAreaMateria"&gt;&lt;br /&gt;Confira cursos e preços&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;                                                                                  &lt;/div&gt;&lt;!-- titulosMateria --&gt;                      &lt;div style="height: 386px; font-size: 11px; line-height: 20px; font-style: italic;" id="textoAreaMateria"&gt; SENAC-SP VIRTUAL: A instituição oferece cursos sobre Second Life no Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste caso, o aluno precisa, antes de tudo, criar o seu avatar. Pela internet, poderá interagir com vídeos e tirar dúvidas em tempo real nos cursos “Integrando Photoshop no Second Life” e “Criação de objetos no Second Life — Básico”. Ambos começam em 26 de junho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Custam R$ 120. Há, ainda, um terceiro curso, o “Criação de objetos no Second Life — Avançado”, programado para julho. O preço é o mesmo. Informações: &lt;a href="http://www.sp.senac.br/"&gt;www.sp.senac.br&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SENAC-SP TRADICIONAL: Quem preferir pode ter aulas tradicionais, em salas comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dia 2 de julho, a instituição dará início a dois cursos diferentes: um deles é “Desvendando o Second Life” e o outro, “Criando interfaces 3D no Second Life”. Os programas custam, respectivamente, R$ 150 e R$ 280. As aulas serão no Senac Consolação, na Rua Doutor Vila Nova 228, Vila Buarque. Site: &lt;a href="http://www.sp.senac.br/"&gt;www.sp.senac.br&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SENAC RIO: O Centro de Informática do Senac Rio está programando os primeiros cursos sobre Second Life para julho. Micro e pequenos empresários também poderão pedir consultoria a respeito do assunto. Informações pelo e-mail informatica@ rj.senac.br.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ESTÚDIO CAFEÍNA: Tam bém no mês que vem, o Estúdio Cafeína, de São Paulo, passa a oferecer treinamento a pessoas interessadas em saber mais sobre esse mundo virtual. As aulas serão dadas em módulos, cada um ao preço de R$ 480. Além de ter uma introdução ao Second Life, os profissionais poderão se especializar em criação, planejamento ou estratégia no ambiente virtual. O telefone é (11) 3589-7639. Site: &lt;a href="http://www.cafeinaestudio/"&gt;www.cafeinaestudio&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; T&amp;T: A escola T&amp;amp;T, na Barra da Tijuca, dará início a um curso de Second Life no fim de julho. No programa, estão relacionadas noções de mercado consumidor, arte, modelagem e programação. É preciso ter noções de programação e de modelagem no ambiente 3D. O valor, para inscrições até quarta-feira, é de R$ 1.199. Informações: 24389082 ou &lt;a href="http://www.ttnet.com.br/"&gt;www.ttnet.com.br&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;______________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;                  &lt;!-- conteudoAreaMateria --&gt;         &lt;div style="display: none; width: 332px; height: 520px;" class="loadingDiv"&gt;&lt;img style="margin-top: 209.333px;" classname="loadding" src="http://www.experimenteoglobo.com.br/theme/globo/imgs/loading.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- displayAreaMateria --&gt;         &lt;!-- dicaMateria --&gt;&lt;!-- divSpacePlayer --&gt;&lt;!-- displayPlayer --&gt;&lt;!-- flipComponents --&gt;                                                            &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3706746916108408153-3851238887446777915?l=matrix-dialogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/feeds/3851238887446777915/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3706746916108408153&amp;postID=3851238887446777915' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/3851238887446777915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/3851238887446777915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/2007/06/trabalho-do-outro-mundo.html' title='Trabalho do outro mundo'/><author><name>Ioldanach</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RnVy5l3n1fI/AAAAAAAAARg/TPmLodOYp_k/s72-c/second_life_270605.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3706746916108408153.post-8759885576943997037</id><published>2007-06-02T22:29:00.000-07:00</published><updated>2007-06-03T10:07:26.171-07:00</updated><title type='text'>O futuro é o nosso tempo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RmLzjDLfhjI/AAAAAAAAARA/SqsJ-yqAhsE/s1600-h/1-3d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RmLzjDLfhjI/AAAAAAAAARA/SqsJ-yqAhsE/s320/1-3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071883913847080498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;Este dialogo faz parte do primeiro Capítulo da  trilogia Matrix e nele estão apenas o Agente Smith e Morfeu onde como cenário ao  fundo temos uma espécie de prédio governamental altamente protegido por guardas  bem armados. Neste prédio é procedido uma espécie de ´´interrogatório´´, tortura  em verdade, pelo Agente Smith em Morfeu com intenção de retirar dele os códigos de  acesso da mainframe de Zion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o interrogatório de Neo em outra parte do  filme é realizado numa claustrofóbica sala branca , aqui vemos um local com  aparência de escritório dos mais normais salvo pela cadeira com correias e  instrumentos bizarros ao seu lado ( pinças, seringas, alicates estilizados e  etc. ) Agora , tudo muito bem iluminado e com uma bela vista da cidade através da enorme  janela que vai do chão até o teto naquela sala.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O Agente Smith termina mais revelando coisas ao seu respeito do que  conseguindo retirar uma palavra sequer de Morfeu que a tudo ouve com uma  expressão de dor muito forte estampada em seu rosto. Particularmente se percebe  o quanto o Agente Smith, apesar de ser um mero programa dotado de  auto-consciência,sofre pelo fato de encontrar-se na Matrix e nela ter de  desempenhar certas funções .&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;span&gt;__________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;-    Você sabia que a primeira Matrix foi criada para  ser o mundo humano perfeito, onde ninguém sofreria e todos seriam felizes?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;-     Foi um desastre !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;-    Ninguém aceitou o programa. Perdemos safras  inteiras.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;-    Alguns acham que não tinhamos linguagem de programação para  descrever o seu mundo perfeito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;-  Mas eu acho que como espécie os seres  humanos definem a realidade através da desgraça e sofrimento.     &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;-   Então o  mundo perfeito cria um sonho de que o cérebro primitivo de vocês tentava acordar  e por isso Matrix foi recriada assim....... O ápice de sua civilização.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;-   Eu  digo ´´sua civilização´´ porque quando começamos a pensar por vocês, tornou-se  nossa civilização e que , claro, é a razão disto tudo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;-   Evolução, Morfeu.  Evolução!&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;-   Como os dinossauros, vocês tiveram seu tempo.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;- O futuro é o  nosso mundo, Morfeu. O futuro é o nosso tempo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;__________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3706746916108408153-8759885576943997037?l=matrix-dialogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/feeds/8759885576943997037/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3706746916108408153&amp;postID=8759885576943997037' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/8759885576943997037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/8759885576943997037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/2007/06/o-futuro-o-nosso-tempo.html' title='O futuro é o nosso tempo'/><author><name>Ioldanach</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RmLzjDLfhjI/AAAAAAAAARA/SqsJ-yqAhsE/s72-c/1-3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3706746916108408153.post-6394255432212843219</id><published>2007-05-20T10:41:00.000-07:00</published><updated>2007-05-20T11:02:28.826-07:00</updated><title type='text'>Sexo Virtual</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RlCMoTLfhcI/AAAAAAAAAQI/yTXES17cT8Y/s1600-h/3776-sex2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RlCMoTLfhcI/AAAAAAAAAQI/yTXES17cT8Y/s320/3776-sex2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066704204762940866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Fonte : André Machado - jornal O Globo / ´´ Informática Etc. ´´ -  10/07/2006&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mundos virtuais eróticos e RPGs centrados no  prazer povoam a internet e permitem criar personagens voluptuosos para relações  virtuais em vários cenários&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A expressão "sexo virtual" ganhou uma nova  conotação. Não se refere mais só a sites de encontros ou sites eróticos ou  pornográficos. Agora a vez é a dos mundos e jogos virtuais centrados no sexo. Já  existem alguns funcionando nos EUA, como o Sociolotron, o Jewel of Indra e o Red  Light Center. Também está chegando o Naughty America. A maioria é paga através  de assinaturas mensais. E todos eles, sem exceção são voltados para maiores de  18 ou 21 anos, pedindo que o usuário confirme ser maior de idade antes de entrar  no site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em essência, os mundos virtuais eróticos são como qualquer outro  mundo virtual: gráficos 2D ou 3D, chats, eventos e locais temáticos. Mas eles  não poderiam ser mais diferentes entre si. O Jewel of Indra, por exemplo, segue  o estilo universo paralelo. Na verdade, é uma comunidade de chat em três  dimensões, que tem moradores com seus avatares. "Somos um portal para todas as  coisas adultas, sexuais e picantes", diz a descrição no site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Jewel deixa bem  claro que não é um game. Os muitos avatares são bonitos e com corpos  voluptuosos, e podem escolher andar nus pelo lugar. Há várias áreas para  encontros virtuais, um banco de imagens eróticas, casas 3D que se pode escolher  para morar, música "climática", filmes adultos (que passam na casa 3D do  avatar), e até dinheiro virtual, chamado Community Credits. Esse dinheiro pode  servir para transações de compra e venda de objetos 3D criados pelo próprio  personagem do usuário.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Áreas para heteros, gays e sexo em  grupo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As áreas são separadas por categoria. Há áreas para  nudistas, heteros, gays e lésbicas, para os amantes do sexo grupal e até "sexo  gótico", seja lá isso o que for. Há eventos de vários tipos - jogos, festas  online, caçadas (como pequenos RPGs dentro do mundo virtual), palestras... O  Jewel tem ainda a vantagem de apresentar chat falado (usando a tecnologia TTS -  text to speech), e o personagem pode escolher sua própria voz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o  Sociolotron é bem mais barra-pesada. Trata-se de um RPG para adultos que querem  viver suas fantasias ao máximo. Não se trata só de matar monstros (embora eles  existam no game), mas de se misturar com avatares de outras pessoas, sair com  eles, transar, e até mesmo constituir família. Mas há o "lado negro da Força"  nesse game, que permite coisas como prisões, chantagens, perversões e até  assassinatos. E aí o avatar "morre" mesmo, sem a chance de ressurreição como em  outros RPGs. A idéia, segundo os criadores do game, é deixar que os próprios  jogadores resolvam suas disputas online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um game politicamente incorreto até dizer  chega&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game aborda assuntos complicadíssimos como intolerância  religiosa e racial, drogas, prostituição, sexo nada seguro e blasfêmias  diversas. Não poderia ser mais politicamente incorreto, e por isso mesmo avisa  com todas as letras que nada que acontece no RPG deve ser levado para o mundo  real. Inclusive, o jogo não dá nenhum contato dos donos dos avatares na vida  real e desencoraja totalmente os jogadores de se encontrarem no dia-a-dia. Algo  que é, ao contrário, encorajado no Jewel of Indra, que já teve casais reais  formados depois de primeiros encontros como avatares, na rede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  Sociolotron tem cultos baseados em práticas sexuais e seus avatares têm uma  espécie de nível de tesão (sexual urge). Naturalmente, podem configurar suas  preferências (hetero, gay etc). O sistema de cibersexo tem vários tipos de  posições e o sadomasoquismo é livre - quem curte submissão, algemas, chicotes,  correntes e outros fetiches pode usá-los virtualmente. Ah, e os personagem podem  ter filhos que sejam seus herdeiros em caso de morte permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro  mundo do sexo é o Red Light Center, totalmente pornô. Os avatares são  especialmente voluptuosos aqui, e o site alardeia ter milhares de filmes de  sexo. Há clubes de strip-tease, discotecas em que se dança nu, quartos de motel  e eventos onde se pode trocar histórias eróticas, em chats com voz. Esse  ambiente virtual é voltado somente para o sexo e também pode levar a encontros  reais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O quadro de eventos também inclui shows de danças exóticas,  concursos de tatuagens e outras festas centradas em transas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A próxima  atração na esfera dos mundos "sexy" virtuais será o Naughty America, que será  inaugurado em breve. A idéia do game é ser o mais picante (naughty) possível,  com sexo grupal e em todas as posições possíveis, festas repletas de erotismo e  atividades voyeurísticas. Os avatares poderão "filmar" suas transas e mostrar  para os amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zona boêmia e clima de  praia nos muitos cenários&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como os demais universos, o Naughty  America também tem vários cenários. Em Downtown fica a vida noturna: boates,  becos escuros, sex shops, apartamentos e fliperamas. Já Uptown tem cafés, um  cassino, um parque e condomínios de luxo. The Beach (a praia) apresenta casas de  veraneio, cruzeiros em navios, calçadão para paqueras, clubes com bares à beira  da piscina e assim por diante. Esse game conta com suporte a webcams se a coisa  entre os avatares ficar mais quente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lista de mundos é interminável.  Tem até o peep show Virtually Jeena, em que o usuário pode transar  (virtualmente) com a stripper no fim. Além do Naughty America, estão chegando  ainda à rede o Virtual Hottie 2 e o Rapture Online, da Black Love  Interactive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questão é: enquanto permanece virtual, as pessoas  realmente conseguem tirar prazer do sexo? Fizemos a pergunta ao psicanalista  Alberto Goldin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O mundo da fantasia está se tornando mais real, mais  concreto - diz Goldin. - A fantasia solitária era como um filme subjetivo na  nossa cabeça, mas a internet faz com que esse sonho se realize numa "mente"  virtual à nossa frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goldin explica que até agora a fantasia delirante  solitária era vista como um tipo de psicose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- É um universo irreal em  que a pessoa fala e responde a si mesma, numa estrutura de um delírio paranóico.  Só há um produtor aí, ninguém mais interage. Com a internet, o delírio pode ser  compartilhado. Serão então os grupos todos delirantes? E com essa mudança como  fica o diagnóstico da psicopatologia? Sem dúvida, é um problema para  psicanalistas e sociólogos... Porque as situações objetivas nesses mundos já não  se encaixam na definição tradicional de delírio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas prazer ele diz que  há, sim: o de não estar sozinho, mesmo virtualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O jogo  masturbatório, com esses mundos, passa a não ser mais individual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sexo pode ser virtual, mas interação é  verdadeira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a sexóloga Regina Navarro Lins, autora do "Livro  de ouro do sexo", as pessoas ainda não concebem direito a idéia do cibersexo,  mas isso vai mudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Muita gente se choca com esses mundos e chats de  sexo, diz que sexo real não é isso, que precisa ter as duas pessoas presentes,  um clima, etc - diz. - Mas não se pode comparar esse sexo virtual com o sexo  real. O sexo virtual é um tipo diferente de relação. E, muito embora ele possa  ser virtual, a interação que você tem com a outra pessoa, mesmo oculta por seu  personagem, é real. Há um "timing" mesmo no sexo virtual; os dois lados precisam  interagir e decidir como funciona melhor a relação. O sexo online pode, assim,  ser bom ou não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regina vaticina que estamos entrando numa nova fase da  história da humanidade, em que o virtual vai invadir de vez nossas vidas, e a  cabeça das novas gerações vai acompanhar isso. Talvez aí o cibersexo seja mais  bem compreendido e apreciado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'O jogo masturbatório, com esses mundos na  internet, passa a não ser mais uma coisa individual. Há o prazer de não estar  sozinho, mesmo virtualmente' ALBERTO GOLDIN,psicanalista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Há um timing  mesmo no sexo virtual; os dois lados precisam interagir e decidir como funciona  melhor a relação. O sexo online pode, assim, ser bom ou não' REGINA NAVARRO  LINS, sexóloga&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3706746916108408153-6394255432212843219?l=matrix-dialogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/feeds/6394255432212843219/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3706746916108408153&amp;postID=6394255432212843219' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/6394255432212843219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/6394255432212843219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/2007/05/sexo-virtual.html' title='Sexo Virtual'/><author><name>Ioldanach</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RlCMoTLfhcI/AAAAAAAAAQI/yTXES17cT8Y/s72-c/3776-sex2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3706746916108408153.post-3218769429084211527</id><published>2007-05-13T10:04:00.001-07:00</published><updated>2007-05-13T10:24:31.114-07:00</updated><title type='text'>Neo e o Arquiteto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RkdISTpo7pI/AAAAAAAAAPc/t0H2Q3PIgMQ/s1600-h/matrixreloadedarchitect300bord.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RkdISTpo7pI/AAAAAAAAAPc/t0H2Q3PIgMQ/s400/matrixreloadedarchitect300bord.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064095785351179922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dialogo entre Neo e o Arquiteto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Olá Neo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;– Quem é você?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eu sou o Arquiteto. Eu criei a Matrix. Eu estava esperando por você. Você tem muitas perguntas, e embora o processo tenha alterado sua consciência, você permanece irrevogavelmente humano. Portanto, algumas das minhas respostas você vai entender, e algumas delas não. De forma concordante, enquanto sua primeira pergunta talvez seja a mais pertinente, você pode ou não perceber que ela é também irrelevante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt; – Por que eu estou aqui?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto &lt;/span&gt;– &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sua vida é uma soma de um resíduo de uma equação desequilibrada inerente à programação da Matrix. Você é a eventualidade de uma anomalia, a qual, apesar de meus mais sinceros esforços, sou incapaz de eliminar do que é, de outra forma, uma harmonia de precisão matemática. Enquanto isto continua sendo uma aflição a ser aplicadamente evitada, ela não é inesperada, e dessa forma não está além de uma medida de controle. E foi isso que, inexoravelmente, trouxe você aqui.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt; – Você não respondeu a minha pergunta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Correto. Interessante. Você foi mais rápido que os outros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;(É então que aparece nos monitores o que NEO poderia ter dito ou feito: Outros? Que Outros? Quantos? Responda-me!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Matrix é mais antiga do que você imagina. Eu prefiro começar a partir do surgimento de uma única anomalia integral até o surgimento da próxima, e neste caso, esta é a sexta versão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;(Novamente aparece nos monitores o que NEO poderia ter dito: Cinco versões? Três? Eu tenho sido enganado também. Isso é mentira!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;– Há apenas duas possíveis explicações: ou ninguém me contou, ou ninguém sabe nada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Certamente. Como você está indubitavelmente captando, a anomalia é sistemática, criando flutuações até mesmo nas equações mais simplistas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;(Demonstra então nos monitores a violência que NEO poderia ter usado: Você não pode me controlar! Dane-se! Vou matar você! Você não pode me obrigar a fazer nada!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo – Escolha. O problema é escolha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A primeira Matrix que eu projetei era naturalmente perfeita, era uma obra de arte, sem defeitos, sublime. Um triunfo igualado somente por sua monumental falha. A inevitabilidade de sua perdição é evidente para mim agora como uma conseqüência da imperfeição inerente a cada ser humano. Dessa forma, eu a reprojetei baseada na história humana para refletir, com mais precisão, os variantes aspectos grotescos de sua natureza. No entanto, eu fui novamente frustrado pela falha. Desde então, comecei a entender que a resposta me iludiu porque ela requeria uma mente menor, ou talvez uma mente menos limitada pelos parâmetros da perfeição. Dessa forma, a resposta se colocou no caminho de outra, um programa intuitivo, inicialmente criado para investigar certos aspectos da psiquê humana. Se eu sou pai da Matrix, ela seria, sem dúvidas, sua mãe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;– O Oráculo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por favor. Como eu estava dizendo, ela se colocou no caminho de uma solução, segundo a qual aproximadamente 99,9% de todas as pessoas testadas aceitaram o programa, desde que fosse dada a elas uma escolha, mesmo se elas estivessem cientes dessa escolha em um nível quase inconsciente. Enquanto essa resposta funcionou, ela era obviamente defeituosa em sua essência, criando, dessa forma, a contraditória anomalia sistemática, que, se não for verificada, pode ameaçar o sistema em si. Portanto, aqueles que recusaram o programa, enquanto uma minoria, se não forem verificados, podem constituir uma probabilidade agravante de desastre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;– Isto é sobre Zion.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Você está aqui porque Zion está prestes a ser destruída. Cada um de seus habitantes exterminados, sua existência inteira erradicada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt; – Mentira!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto &lt;/span&gt;–&lt;span style="font-style: italic;"&gt; A negação é a mais previsível das reações humanas. Mas, tenha certeza, esta será a sexta vez que destruímos Zion, e temos nos tornado excessivamente eficientes nisto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A função do Predestinado é agora retornar à Fonte, permitindo uma disseminação temporária do código que você carrega, reinserindo o programa principal. Depois disso, você terá que escolher 23 indivíduos da Matrix, 16 mulheres, 7 homens, para reconstruir Zion. A falha no cumprimento deste processo vai resultar em uma cataclismática queda do sistema, matando todos que estão conectados à Matrix, o que, aliado à exterminação de Zion, resultará finalmente na extinção de toda a raça humana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt; – Você não vai deixar isso acontecer, você não pode. Você precisa dos humanos para sobreviver.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto &lt;/span&gt;– &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Há níveis de sobrevivência que estamos preparados para aceitar. No entanto, a questão relevante é se você está ou não pronto para aceitar a responsabilidade pela morte de cada ser humano neste mundo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 102);"&gt;(O Arquiteto pressiona um botão e aparecem nos monitores de todas as pessoas que vivem na Matrix.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;É interessante ler suas reações. Seus cinco predecessores foram projetados baseados em uma predicação similar, uma afirmação contingente que foi feita para criar uma profunda ligação ao restante de sua espécie, facilitando a função do Predestinado. Enquanto os outros viveram isso de uma maneira comum, a sua experiência é muito mais específica. Amor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;(Imagens de Trinity lutando contra o Agente e caindo do prédio)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt; – Trinity.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A propósito, ela entrou na Matrix para salvá-lo ao custo da própria vida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt; – Não!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;O que nos trás, enfim, ao momento da verdade, onde a falha fundamental é finalmente expressada e a anomalia revelada tanto como um início e um fim. Existem duas portas. A porta à sua direita leva à Fonte, e à salvação de Zion. A porta à sua esquerda leva de volta à Matrix, a ela, e ao final de sua espécie. Como você adequadamente colocou, o problema é escolha. Mas nós já sabemos o que você vai fazer, não sabemos? Eu já posso ver a reação em cadeia, os precursores químicos que sinalizam o princípio da emoção, projetada especificamente para sobrepujar lógica e razão. Uma emoção que já está lhe cegando da simples e óbvia verdade: ela vai morrer e não há nada que você possa fazer para impedir isto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(Neo caminha à saida)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esperança, a ilusão humana quintessencial, simultaneamente a fonte de sua maior força, e sua maior fraqueza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Neo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt; – Se eu fosse você, torceria para não nos encontrarmos novamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Arquiteto&lt;/span&gt; –&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Isto não acontecerá.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;IN MEMORIAN ao filósofo francês Jean Baudrillard ( 1930 /2007 )que ajudou a inspirar os irmãos Wachowski a fazerem a trilogia de "Matrix" com o livro "Simulacros e simulação"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;_______________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3706746916108408153-3218769429084211527?l=matrix-dialogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/feeds/3218769429084211527/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3706746916108408153&amp;postID=3218769429084211527' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/3218769429084211527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/3218769429084211527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/2007/05/neo-e-o-arquiteto_13.html' title='Neo e o Arquiteto'/><author><name>Ioldanach</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/RkdISTpo7pI/AAAAAAAAAPc/t0H2Q3PIgMQ/s72-c/matrixreloadedarchitect300bord.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3706746916108408153.post-5132029980648254918</id><published>2007-05-06T14:29:00.000-07:00</published><updated>2007-05-06T14:38:45.795-07:00</updated><title type='text'>Universo virtual</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/Rj5Kxjpo7oI/AAAAAAAAAPU/MGtsc2doHzY/s1600-h/matrixrev1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/Rj5Kxjpo7oI/AAAAAAAAAPU/MGtsc2doHzY/s320/matrixrev1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061565246454951554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fonte : &lt;a href="http://www.simetria.org/visual1layout17article197.html"&gt;http://www.simetria.org/visual1layout17article197.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S&lt;span class="conteudo"&gt;e nos rimos ao imaginarmos o universo  descrito nos filmes da trilogia "Matrix", ou em livros como o Snow Crash ou dos  eternos William Gibson e Bruce Stirling, a verdade é que pensamos sempre num  futuro longuínquo - 2015, 2020, enfim, algures daqui por uns bons aninhos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Realidade virtual fotorealista" com "imersão total" é algo que é  tecnologicamente possível em 2005. Um Cray II é capaz de gerar imagens com esse  grau de qualidade, em que os nossos sentidos sejam totalmente iludidos. Talvez  um parque de workstations Silicon Graphics também consiga o mesmo efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No  entanto, continuamos a rir-nos, pois sabemos que isso não está ao alcance das  nossas bolsas... nem temos largura de banda suficiente para manter a largura de  banda necessária para uma tecnologia desse tipo. Logo, a "Matrix" ou o  "Metaverse" são sonhos, explorados pelos autores de ficção científica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas esquecemo-nos do nosso passado recente. Em 1969, um computador com  16 K de memória pousou dois homens na Lua. Hoje em dia, até um mero cartão  "smart card" tem muito mais do que isso. Uma vulgar calculadora gráfica de bolso  (ou um telemóvel...) tem mais capacidade de computação do que os mainframes do  Ministério das Finanças instalados em 1977. Nesse sentido, rirmo-nos do que será  capaz o computador pessoal de 2020, é simplesmente falta de visão .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  Matrix já existe hoje - na sua versão 0.01. Chama-se (apropriadamente!)  &lt;b&gt;Second Life™&lt;/b&gt;, com cerca de vinte e três mil "habitantes", e encontra-se  acessível em &lt;a href="http://secondlife.com/ss/?s=e&amp;amp;u=5ba6146a6d72b9fd9fe836fb04fa2f8e"&gt;http://secondlife.com/&lt;/a&gt;.  É um projecto comercial (que se prevê tornar-se open source em breve) da empresa  californiana &lt;a href="http://lindenlab.com/"&gt;Linden Lab&lt;/a&gt; - uma micro-empresa  com custos reduzidíssimos que colocou 500 servidores Linux online para  "suportar" a "grelha" - o nome oficial da "Matrix" nesta realidade virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com aplicações cliente para Windows e Mac (a versão Linux está em  desenvolvimento), o universo virtual ainda não é 100% fotorealista, embora os  avatares - representações virtuais das nossas pessoas enquanto estamos ligados  ao sistema - tenham um grau de realismo próximo ao da Princesa Fiona no filme de  desenhos animados Shrek. Muito aceitável, e totalmente configurável, a  pormenores esotéricos como a distância da curva inferior do olho ao nariz  :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao  contrário de muitas outras plataformas, esta foi desenvolvida para que o  trabalho criativo - a construção do mundo virtual - seja totalmente desenvolvida  dentro da própria plataforma. Assim, mesmo um "novato" em construção de modelos  3D, rapidamente aprende a juntar "blocos de Lego" e construir casas, objectos,  veículos, mobília... e a programá-los, animá-los, fazê-los interagir com outros  avatares (e outros objectos), ou até com "recursos externos" (servidores web e  aplicações remotas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na realidade, a empresa Linden Lab não produz "conteúdo" -  apenas fornecem a tecnologia para que os participantes da realidade virtual  construam o "seu" mundo. O papel deles é de fornecer ferramentas, não de  fornecer soluções pré-configuradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interacção - entre objectos, mas  também entre pessoas representadas pelos seus avatares - é o aspecto  predominante da tecnologia por trás do Second Life™. A sociedade virtual é  bastante complexa, e, dado que o Second Life™ se encontra "modelado" na "vida  real", é natural que surjam o mesmo tipo de associações e interacções sociais.  Mais uma vez, não existe nenhum "controlo" ou "encaminhamento" por parte dos  criadores da plataforma, que são meros "observadores". As comunidades virtuais  que aqui se constróiem lembram outras que já existem na Internet - as  comunidades Yahoo ou MSN, as comunidades como o Orkut ou Gazzag, ou ainda as  "antigas" comunidades baseadas em IRC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas estas baseiam-se essencialmente em  "chat" - conversa textual - embora possam ser mais ou menos rebuscadas. Modelos  como os MUDs e MUSHs - onde centenas ou milhares de pessoas dialogavam num  ambiente textual, em que existiam descrições de quartos, casas e cidades, são os  antecessores destas novas realidades virtuais em 3D - que por sua vez são  percursoras da "imersão total", antevista em filmes como Matrix, e proclamadas  por Stephenson, Stirling ou Gibson nos seus romances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em muitos  romances, as antevisões das realidades virtuais concentram-se em dois aspectos:  entertenimento e uma ferramenta de trabalho colaborativo. O "entertenimento"  geralmente é apresentado como zonas onde grupos de pessoas, com as mesmas  afinidades, se juntam para conversar e passar um bom bocado juntas - em bares ou  discotecas virtuais, ou em jogos interactivos, onde a imaginação é o limite. É  assim, por exemplo, em Otherland de Tad Williams. Curiosamente, Second Life™  recria esse modelo, mas acrescenta-lhe uma complexa economia, fruto da sua  existência há alguns anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fascinante nessa economia é o facto de ser possível  trocar "dinheiro de jogo" por US dólares, graças à imaginação e criatividade de  alguns participantes. Isto significa que é possível ganhar dinheiro fazendo  negócios na realidade virtual! Há quem consiga mesmo tirar um salário mensal de  € 2000-4000 - mas são excepções. Seja como for, é razoavelmente fácil  conseguir-se pelo menos ganhar dinheiro suficiente para pagar as despesas da  ligação - conectividade em banda larga e custos com o acesso à plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O acesso é &lt;i&gt;barato&lt;/i&gt;. Em termos de conectividade, é mesmo necessária  banda larga - o acesso vai consumir cerca de 100 kbps contínuos, podendo em  picos aumentar. Em termos de hardware, recomenda-se vivamente mais de 512 MB de  RAM, e uma placa gráfica razoável, ATI ou RADEON, com um mínimo de 32 MB (nem  todas são suportáveis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer Mac G4 pode correr esta plataforma, assim como  a esmagadora maioria dos PCs com menos de três anos de idade. Em termos de  custos de acesso aos sistemas centrais - a &lt;i&gt;grid&lt;/i&gt;, um parque de cerca de  500 servidores Linux que "contêm" o Second Life™ - só é necessário pagar US$  9,95 - aproximadamente € 7,70 - para "toda a vida". Trata-se de um "acesso  básico" à plataforma, limitado apenas à impossibilidade de "adquirir terra".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É  que a empresa que criou a plataforma - a Linden Lab - não fornece o "conteúdo"  mas sim a aplicação de acesso à "grid", a manutenção dos servidores, e o suporte  técnico (que é fenomenal). Todo o conteúdo - todas as construções 3D no interior  da realidade virtual - é fornecido pelos próprios utilizadores!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto,  dependendo dos recursos consumidos - CPU dos servidores e largura de banda - é  necessário mais "terra", uma medida abstracta que representa a "capacidade de  construção". Esta terra paga uma "contribuição autárquica" - um punhado de US$  mensais, pagos à Linden Lab, consoante a área desejada (área essa que determina  a capacidade de construção).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, alguns utilizadores alugam terreno para  construção - permitindo assim a utilizadores de "acesso básico" poderem  desfrutar do prazer de construção 3D sem necessidade de pagamento de  "contribuições autárquicas". Claro que convém nessa situação dispor de uma fonte  de rendimento própria, dentro da realidade virtual...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este conceito é  igualmente estranho para alguém que se ligue da primeira vez. Muitos dos  "novatos", após os momentos iniciais de adaptação à aplicação, e algumas  "visitas" às miríades de construções em todo o mundo virtual, perguntam de  imediato: "e agora o que é que eu faço?" A resposta apropriada é: "o que  quiseres".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ambiente 3D faz lembrar um jogo de computador, e é certo que o  nível de entretenimento e o aspecto lúdico são enormes. No entanto, o Second  Life™ &lt;i&gt;não&lt;/i&gt; é um jogo. Não há "regras" que se tenham de cumprir (as que há,  são definidas pelos próprios utilizadores). Não há "objectivos". Não existe uma  panóplia de coisas pré-programadas a que os jogadores de jogos de computador ou  de &lt;i&gt;role-playing games&lt;/i&gt; estão habituados: aquisição de "pontos de  experiência" a matar monstros, de "pontos de equipamento" para comprarmos armas  e armaduras, avançar em "níveis de dificuldade", aprender "profissões", etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esses conceitos não têm qualquer cabimento na plataforma do Second Life™, que é  "apenas" uma "simulação" da vida real. Existem de facto centenas de milhar de  objectos para venda, mas foram todos criados pelos próprios utilizadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até  existem jogos dentro da própria realidade virtual - desde casinos, a jogos de  xadrez, a campeonatos de tiro ao arco, corridas de cavalos, enfim, até mesmo  jogos de &lt;i&gt;role play&lt;/i&gt; ou de &lt;i&gt;Paintball&lt;/i&gt;... Mas tudo isso foi criado  pelos utilizadores para seu próprio divertimento - ou para aumentarem a sua  fortuna pessoal, vendendo o "acesso" aos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não foram criados pela Linden  Lab nem "subcontratados" por esta para tornarem a plataforma mais interessante -  não, emergiram espontaneamente, de justamente pessoas que à pergunta de novato:  "mas agora o que é que faço?" responderam: "Bem, vou fazer um jogo..." - ou um  parque de diversões, ou um templo de retiro espiritual, ou um centro comercial,  ou um hipódromo, ou uma cidade &lt;i&gt;cyberpunk&lt;/i&gt;, ou uma discoteca, ou uma  fábrica de automóveis ou de aviões, ou uma empresa de construção civil, ou um  teatro ou sala de espectáculos, ou uma universidade, ou um jardim, ou um  condomínio fechado de luxo com praia e piscinas, ou...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A criatividade e  a imaginação é a única limitação no Second Life™. Mas, vendo bem as coisas - não  se passa &lt;i&gt;precisamente o mesmo&lt;/i&gt; na nossa vida real?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo  passo, claro está, é obter uma interligação entre os dois mundos - o real e o  virtual. Neste momento existem imensas tentativas do género. Universidades  americanas estudam comportamentos sociais ou planeamento urbano usando o Second  Life™.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma universidade inglesa procura reconstruir um teatro grego, com o  objectivo de fomentar a exibição de dramatizações clássicas. Uma entidade de  auxílio a deficientes motores utiliza a plataforma para permitir aos seus  doentes uma socialização sem preconceitos (ninguém sabe o "aspecto físico real"  por trás de um avatar...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras entidades utilizam a plataforma como salas de  aula e ferramentas extra-curriculares para fomentar a percepção espacial, a  geometria 3D, mas também o incentivo à utilização de ferramentas de artes  gráficas e de animação (cujos resultados podem ser importados para a  plataforma). Há entidades que usam a plataforma como uma ferramenta de  desenvolvimento rápido de conceitos para jogos de computador (porque não?) - é  fácil e rápido de obter não só uma aplicação pronta e funcional, mas de testar  conceitos inovadores, com uma audiência de 23.000 pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros procuram  simular modelos económicos e testar a sua viabilidade antes de os lançarem no  "mundo real". E outros ainda usam a plataforma como a nova &lt;i&gt;killer  application&lt;/i&gt; para conceitos como e-Learning, videoconferência ou trabalho  colaborativo - que realmente funcionam devidamente no Second Life™, de uma forma  integrada, ao contrário das tentativas mais ou menos frustradas que têm sido  utilizadas na Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os visionários pensam que este tipo de  realidades virtuais irão criar uma nova mudança de paradigma em termos de  comunicação pela Internet. Habituámo-nos, nos últimos 10 anos, a obter  informação via Internet, a pesquisar no Google, a ler notícias, a comprar  livros, CDs e roupas, tudo com um interface arcaico, 2D, cuja "interactividade"  é feita por trocas de emails ou eventualmente um "chat" textual com um  interlocutor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O facto é que funciona, porque nós, seres humanos, somos  infinitamente adaptáveis a novos modelos de comunicação. No entanto, as  realidades virtuais são um "retorno ao passado" em termos de humaização dos  processos. Em vez de sites com fotografias para comprarmos livros, entramos em  "bibliotecas virtuais", modeladas em 3D, e interagimos com o  livreiro/bibliotecário (que é um ser humano, tal como nós, representado pelo seu  avatar), que nos aconselha quanto aos livros que podemos adquirir - tal como nas  bibliotecas reais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da mesma forma, se quisermos comprar roupa, vamos a uma loja  onde podemos testar essa mesma roupa aplicada no nosso avatar - e não procurar  escolher uma coisa a partir de fotografias. Em vez de aprendermos a ler  PowerPoints ou PDFs, sentamo-nos numa sala de aula virtual com os nossos  colegas, onde vemos um quadro onde o professor escreve a aula, passa slides, ou  mesmo pequenos filmes, e que podemos interromper com perguntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um "test drive"  virtual de um novo modelo de automóvel despoleta uma correria ao longo de  diversas estradas no Second Life™ - e podemos tornar essa experiência tão  realista quanto quisermos (sendo a única limitação o "esforço" do designer  virtual em aproximar a "performance" da viatura ao modelo real). E finalmente,  em vez de discutirmos de determinado produto/solução é bom ou mau, através de  forums de discussão ou chats com os amigos, sentamo-nos numa esplanada virtual,  a observar o pôr do sol radioso, e conversamos calmamente sobre qualquer assunto  que achemos interessante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até existem tertúlias virtuais, muito ao  género das que são promovidas pela Simetria..&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3706746916108408153-5132029980648254918?l=matrix-dialogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/feeds/5132029980648254918/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3706746916108408153&amp;postID=5132029980648254918' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/5132029980648254918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/5132029980648254918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/2007/05/universo-virtual.html' title='Universo virtual'/><author><name>Ioldanach</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_aszwjzPg4uI/Rj5Kxjpo7oI/AAAAAAAAAPU/MGtsc2doHzY/s72-c/matrixrev1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3706746916108408153.post-6443084244746596429</id><published>2007-05-01T14:37:00.000-07:00</published><updated>2007-05-01T15:15:09.005-07:00</updated><title type='text'>A pílula vermelha.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_aszwjzPg4uI/Rjezqjpo7eI/AAAAAAAAAOE/ZycPfLZRxS0/s1600-h/1-3b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_aszwjzPg4uI/Rjezqjpo7eI/AAAAAAAAAOE/ZycPfLZRxS0/s320/1-3b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059710250079808994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Este representa o primeiro grande dialogo do filme entre Neo  e Morpheu, além de ser gancho para uma série de eventos posteriores ( mesmo serão vistos os personagens retornando a este local mais tarde ) também dá o tom do que virá a seguir. A conversa é para lá de reveladora e dificilmente quem  a vê não sente que Morpheu esteja falando na verdade é com espectador que indiretamente se coloca no lugar de  Neo naquela  cadeira. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Finalmente Neo é apresentado a Morpheu. Chove torrencialmente e o ambiente não é nada convidativo. Feitas as apresentações Morpheu pede a Neo para sentar e inicia-se a seguinte conversa )  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Eu imagino  que você esteja se sentindo um pouco como a Alice entrando pela  toca do  coelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Neo está meio assustado e ao mesmo tempo se revela curioso )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Você tem razão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Morpheu sorri e brinca com descuido com uma pequena caixa de metal entre seus dedos )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Eu vejo nos seus olhos. Você tem o olhar de um homem que aceita o que vê porque está esperando acordar. Ironicamente não deixa de ser verdade.&lt;br /&gt;- Você acredita em destino, Neo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Neo olha meio sem entender para Morpheu )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Já com cara séria Morpheu retruca )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Por que não ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( De maneira rápida Neo responde )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não gosto de pensar que não controlo minha vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Ainda sorridente Morpheu continua, só que ao longo da conversa seu tom de  voz fica mais sério )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sei exatamente o que você quer dizer.&lt;br /&gt;- Vou te contar porque está  aqui :  Você sabe de algo.&lt;br /&gt;- Não sabe explicar o quê. Mas você sente.&lt;br /&gt;- Você  sentiu a vida inteira :  há algo errado com o mundo. Você não sabe o que é, mas há.   Como um zunido na sua cabeça  te eloquecendo.  Foi  esse sentimento que te trouxe até mim.&lt;br /&gt;- Você sabe do que estou falando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Neo com uma cara meio de aturdido  responde quase  sem voz ) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Da Matrix ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( troveja lá fora )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você deseja saber o que ela é?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( já aparentando um pouco de medo Neo fala bem baixo  )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Morpheu  passa a encarar Neo  ) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A Matrix está em todo lugar. À nossa volta. Mesmo agora , nesta sala .&lt;br /&gt;- Você pode vê-la quando  olha pela janela ou quando liga sua TV;&lt;br /&gt;-  Você a  sente  quando vai para o trabalho, quando vai à  igreja, quando paga seus impostos....&lt;br /&gt;-  É o mundo  que foi colocado diante de seus olhos para que você não vise a verdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( o rosto de Neo revela confusão )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Que verdade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( sem alterar o tom de voz  e  ainda mantendo o olhar fixo  para Neo , Morpheu  fala ) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu :&lt;br /&gt;- Que você é um escravo. Como todo mundo, você nasceu num cativeiro, nasceu numa prisão que não pode sentir ou tocar. Uma prisão para sua mente.&lt;br /&gt;- Infelizmente é impossível dizer o que é  Matrix. Você tem que ver por si mesmo.&lt;br /&gt;- Esta é  a última chance . Depois não há como voltar .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( sem pensar duas vezes Neo parte para tomar a pílula vermelha e antes que  o faça Morpheu diz  : )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu  :&lt;br /&gt;- Se tomar a pílula azul a história acaba e você acordará na sua cama acreditando no que quiser acreditar.&lt;br /&gt;- Se tomar a pílula vermelha ficará no  País das Maravilhas e eu te mostrarei até onde vai a toca do coelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(  De novo  Neo vai em direção de pegar a pílula vermelha e Morpheu dá o que será sua última advertencia )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpheu : &lt;br /&gt;- Lembre-se tudo o que ofereço é a verdade . Nada mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( Neo toma a pílula e é conduzido para outra sala. A aventura começa !  )&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3706746916108408153-6443084244746596429?l=matrix-dialogos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/feeds/6443084244746596429/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3706746916108408153&amp;postID=6443084244746596429' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/6443084244746596429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3706746916108408153/posts/default/6443084244746596429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://matrix-dialogos.blogspot.com/2007/05/plula-vermelha.html' title='A pílula vermelha.'/><author><name>Ioldanach</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_aszwjzPg4uI/Rjezqjpo7eI/AAAAAAAAAOE/ZycPfLZRxS0/s72-c/1-3b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
